時間: 2020年03月27日 18:51 | 作者:單號無憂 | 來源: 單號無憂物流網| 閱讀: 129次
游戲近來成了抗疫的工具。它安撫人心,串聯彼此,同時承載著時代變化。
關注這一切的不止專業游戲人。從未觸及游戲開發的群體,也在試圖通過新媒介輸出態度。
我所遇見的另類群體來自于網易易次元。在這個互動閱讀平臺上,一群年輕學生于疫情期間,用文字加上游戲化的表達,做成了防疫主題的互動敘事作品。
他們大多數人都屬于萌新,創作也比較生疏。但這不妨礙人們認可這群人的作為和這些作品的意義。
四個外行所做的奇幻文字冒險
疫情期間,四名來自暨南大學新聞與傳播學院的同學,通過易次元的編輯器,做了一款公益AVG。游戲名叫《真相戰紀》,防疫的主題,現實的題材,卻又帶有都市怪譚的敘事表達。你會在故事里以大學生視角遇見妖魔化的‘謠言’,并和現出人形的野生動物并肩作戰。
所以聚焦謠言防治,并在故事里引入奇幻色彩,便是它區別于同題游戲的地方。
為何要做這樣的游戲?主創的關注點在于:信息紛飛的今天,總有人難辨真偽,甚至偏信謠言,結果輕視疫情,后又無端跟風恐慌?!覀兿M杂螒虻男问?,提高人們對于信息甄別的重視程度?!@是四位學生的創作初心。
游戲循著這個立意,還原了現實生活中人們偏聽偏信的情境。例如說,主人公的父母長輩一開始對疫情無所顧忌,出行不戴口罩,拜年照常,家族聚餐也不見取消,還有主人公偶遇的同學,開口一句,‘怕什么,就是一個肺炎?!?/p>
除了勸不動的家長和身邊人的一些反智言論,主創在游戲里還融入了口罩倒賣、疫情下的送餐員、搶購雙黃連口服液等現實場景。有玩家對游戲如此評價,‘全都是我這段時間面對過的,感同身受?!?/p>
游戲里一面是真實情境,另一面則是都市怪譚?!疄榱嗽黾佑螒虻目赏嫘?,我們引入了玄幻的色彩,建立了謠言怪“誆”的存在?!鲃摫硎?,謠言出沒難覓蹤跡,但它卻能帶來真切的負面影響,于是就有了將謠言擬成妖魔的想法。
出于這一設定,她們在劇本上添加了不少超現實的情節。主人公是唯一能夠看見妖魔的天選之子;各路野生動物化為人形亡靈來對抗謠言怪;此外,主人公還能在夢里附身在醫生和快遞員身上。
游戲里抗擊謠言怪的方式,也介于現實與奇幻之間。一方面,主人公需要辟謠并向他人科普防疫常識;另一方面,主角也會在虛幻空間內和謠言怪大打出手,而雙方交手時會呈現一些比較中二的技能名稱,比如‘謠言口臭’、‘蒲地藍射擊’之類的。
不難發現,這個科普性質的游戲,并沒有刻意給人灌輸大道理。它轉而是以故事化和二次元化的表達,展示了年輕人在疫情期間所能做出的貢獻。如主創所說,‘通過想象可以更加直觀有趣地反思現實?!?/p>
那些視角不同的游戲作品
游戲媒介最終讓學生們的想象力得以落地。她們沒有系統學過游戲開發,但借助于易次元的創作工具,這幾位新人短時間內給人們帶來了寓教于樂的作品。而我發現,當你想用游戲來記錄時代之時,經驗并不會成為絕對的門檻。
事實上,易次元平臺上還有不少由年輕學生創作的防疫主題作品。
《新冠病毒防疫模擬器》也是其中之一。與《真相戰紀》注重敘事表達不同,這款游戲的定位更貼近模擬人生,用明確的數值反饋來引導玩家注重防疫與信息甄別。